关于格斗游戏设想,自由的将动作组合或者自己设计攻击或防守动作
格斗游戏的设想。不用固定的动作套路。只用被击打的部位来计算伤害。另外角色的攻击动作可以自己设计,用三D建模出一套动作,然后拆解成单个动作。玩家可以自由的将动作组合或者自己设计攻击或防守动作。具体动作范围可以参考国内武术套路分解动作,也可以用外国跆拳道,柔道,等动作简单的格斗技。
攻击范围可分为头,四肢,躯干。 另分要害与非要害,非要害可扣除百分比血量,特殊部位可添加BUFF,要害除可受到三次攻击后致命.
头部分眼和耳,此两处为特殊部位。眼被击中可添加致盲BUFF。一秒至两秒,并计算伤害。 耳被击中可添加无声BUFF,一秒至两秒,并计算伤害。若被击中嘴部可添加牙齿被击飞特效,并计算伤害。太阳穴为要害部位。
颈部为要害部位。
躯干部分以胸口,横膈肌,小腹三处为次要害。两腋下分为次要害。被击中可计算为要害处三分之二伤害。
上肢部分,细分为大臂,两肘,两手。大臂部分受到攻击时则暂时性无法攻击,两肘两手在攻击情况下视为无敌状态,防守时可受攻击,超过一定伤害时则无法进行攻击。
裆部为要害。
下肢部分,分为大腿膝盖,小腿脚。大腿,小腿,双脚。大腿小腿受到攻击则行动迟缓。膝盖双脚在攻击时为无敌状态,防守时可受攻击,被击中则暂时无法攻击,且行动迟缓。
操作方式
1当前主流,左手键盘,右手鼠标。键盘负责行动,攻击。鼠标负责攻防状态转换,和方向控制。
2横版格斗模式
3,体感遥控+VR视角。体感控制器分为手环,脚环,胸部粘扣,手套。
初步定义为竞技格斗
加双人组队PK模式,三人组队PK模式。
开发格斗场地图,城镇地图,森林地图,还要增加人物和地图的互动性。 技术达不到 好麻烦啊。。。。还是去拳馆打场实战吧 你说这样的打击要这么精准用VR眼镜才好玩
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